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帧率统计为何要先合计帧数和时间:十二帧的时间加权统计·练习18

2026-11-01

看一段游戏画面是否流畅,要先明确统计对象。每一帧各自对应的瞬时帧率直接平均,通常不等于整段播放的总帧数除总耗时;耗时长的帧不能在时间统计中被忽略。

本篇使用一组可以手算或逐行复查的虚构游戏记录。先读清操作顺序与边界,再看完整过程;它不是某一款现有游戏的隐藏公式,也不要求读者安装工具。

规则与输入

给定十二帧的整数毫秒耗时,整体帧率定义为帧数乘一千再除总毫秒。另算每帧一千除该帧耗时的算术平均,两种值都用精确分数表示。没有丢帧、并行显示或等待时间未记入的情况。

十二帧耗时(毫秒):[22, 15, 13, 14, 18, 46, 17, 20, 16, 15, 12, 8]

逐步计算与结果

第1帧用时22毫秒,累计22毫秒,共1帧;累计整体帧率500/11,瞬时帧率算术平均500/11。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第2帧用时15毫秒,累计37毫秒,共2帧;累计整体帧率2000/37,瞬时帧率算术平均1850/33。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第3帧用时13毫秒,累计50毫秒,共3帧;累计整体帧率60,瞬时帧率算术平均81100/1287。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第4帧用时14毫秒,累计64毫秒,共4帧;累计整体帧率125/2,瞬时帧率算术平均195550/3003。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第5帧用时18毫秒,累计82毫秒,共5帧;累计整体帧率2500/41,瞬时帧率算术平均569420/9009。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第6帧用时46毫秒,累计128毫秒,共6帧;累计整体帧率375/8,瞬时帧率算术平均34993900/621621。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第7帧用时17毫秒,累计145毫秒,共7帧;累计整体帧率1400/29,瞬时帧率算术平均1396999600/24657633。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第8帧用时20毫秒,累计165毫秒,共8帧;累计整体帧率1600/33,瞬时帧率算术平均786562775/14090076。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第9帧用时16毫秒,累计181毫秒,共9帧;累计整体帧率9000/181,瞬时帧率算术平均3586565975/63405342。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第10帧用时15毫秒,累计196毫秒,共10帧;累计整体帧率2500/49,瞬时帧率算术平均811247035/14090076。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第11帧用时12毫秒,累计208毫秒,共11帧;累计整体帧率1375/26,瞬时帧率算术平均4643321675/77495418。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第12帧用时8毫秒,累计216毫秒,共12帧;累计整体帧率500/9,瞬时帧率算术平均5523951425/84540456。两者分别使用时间权重与等帧权重。

总时间216毫秒,实际整段帧率500/9,不能用另一列的算术平均值替代。

怎样独立复核

累计时间必须等于所有帧耗时之和。整体帧率也等于各瞬时帧率按该帧耗时加权的平均;把每个权重与瞬时值相乘后,恰好都贡献一千除总时间。

平均帧率不能单独描述卡顿。同样总耗时可以分配得均匀,也可以集中在少数很慢的帧上。这里比较的是统计口径,不推断某台设备的性能原因,也不把精确分数当作显示器实际能显示的小数精度。

练习时可以只改变一个输入,再预测哪一步会最先改变。保留中间记录,检查空状态、相等数值和刚好落在边界的情况。最终结果碰巧相同,并不能证明两个过程等价;反过来,采用不同规则得出不同结果,也不应立即视作程序故障。